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PROYECTO PLAZA DE ARMAS

Plaza de armas

Plaza de armas

Nuestro primer encargo en Taller fue ir a nuestra Plaza de Armas, donde por medio de la observación teníamos que buscar algún problema o situación que quisieramos mejorar.

En mi caso, yo me enfoque más que nada en potenciar esta plaza, ya que es mucha la gente que circula pero poca quien aprecia el centro antiguo y colonial de Santiago. Además este flujo de gente la mayoría es inmigrante y extranjera, por lo cual encontré un proyecto que no solo potenciara la plaza y sus alrededores si no que todos pudiéramos culturizarnos y conocer nuestra historia y que sobre todo la gente de diferentes países pueda conocer un poco más Santiago.

Mi propuesta se baso en unas huellas que condujeran a distintos puntos históricos del centro de Santiago, en el cual en cada monumento existieran unas pantallas didácticas donde la gente pueda culturizarse y sobre todo disfrutar de una forma más entretenida y tecnológica. Además, estas huellas tendrían en su interior unos paneles solares, permitiendo que en la noche se cree un efecto lumínico, potenciando la plaza a que la gente vaya de noche. La idea de todo esto es incluir a los extranjeros e inmigrantes, es por esto que las pantallas no estarán solamente los idiomas tradicionales (español e inglés) si no que se incluiría también el creole (haitiano), mapudungún (mapuches) y braille, para que la gente que es ciega tenga también la oportunidad de interactuar por medio de sus otros sentidos.

Drawdio

DRAW

DIO

El Drawdio fue nuestro primer proyecto en donde por medio del entendimiento de esquemas y la observación, entramos al mundo de los circuitos.

El Drawdio es un lápiz que al dibujar crea un sonido. Es más uno puede ponerlo en diferentes superficies pero estas deben ser conductoras como por ejemplo nuestro cuerpo.

Como nos dicen constantemente los profes, "esto se trata de echar a perder y aprender" y es verdad, a la primera la mayoría de las veces no sale. Yo lo intente 6 veces, 5 veces soldando en las cuales todas fueron un fracaso y al sexto intento lo probé con la protoboard dando un resultado positivo. A pesar de que hubo un poco de frustración, ya que nunca me funcionaba, me ayudó a entender mejor el esquema y su paso a paso, y gracias a todo este proceso pude lograr crear mis dos iteraciones, donde una la hice por medio de la protoboard (iteración 1) y la otra soldando, la cual funciono a la perfección (iteración 2).

A pesar de todo, la satisfacción de haberlo logrado llena mucho y al final yo creo que de eso se basara cada proyecto o prototipo, de que habrá mucha frustración pero nada es imposible.

Drawdio

DRAWDIO

DRAWDIO

Watch Now

MATERIALES

cap 1 y 3

lecturas dadas

Capitulo 1 y 3 

Physical Computing

Capitulo 4 y 5 

Physical Computing

Ensayo

Profesores españoles

BREADBOARD

BREAD

BOARD

El Breadboard es un circuito eléctrico en el cual se ocupan diferentes materiales donde el protagonista son los LED.

Mi experiencia fue satisfactoria ya que pude entender claramente el esquema del vídeo guía, aunque me equivoque en el capacitador. En el vídeo el capacitador era de 10 uF y yo utilice uno de 100 uF. 

 

A pesar de haberme equivocado pude aprender aun más el funcionamiento de un capacitador ya que sabiendo que este almacena energía, pude darme cuenta que mi circuito funcionaba igual que el de mis otros compañeros pero con la diferencia que la intermitencia era más lenta, debido que al ser 100 uF se demora más en cargar que uno de 10 uF.

 

En el vídeo que se encuentra abajo se puede apreciar mejor.

breadboard

The Real Bread Board

The Real Bread Board

Watch Now
EXPLICACIÓN PROBLEMA CAPACITADOR

EXPLICACIÓN PROBLEMA CAPACITADOR

Watch Now

MATERIALES

Una tabla de madera

2 luces LED (cualquier color)

2 capacitadores de 10uF y 25 V

2 transitores (2N3906)

1 batería de 9 V

22 clavos

2 resistencias de 220

2 resistencias de 100 k

2 tenazas (pueden venderlas unidas si no es así comprar 4 tenazas y unirlas con cable)

Huincha aisladora

Alambre de cobre

DRAW

DIO 1

Ahora toco hacer una iteración del Drawdio. Como me gustan muchos los zapatos o zapatillas quise utilizar este objeto y darle sonido al momento de caminar.

Iteración 1 drawdio

drawdio Iteración

1

ITERACIÓN DRAWDIO 1

ITERACIÓN DRAWDIO 1

Watch Now

MATERIALES

ESQUEMA DRAWDIO (PROTOBOARD)

Para hacer el circuito, los mismos utilizados para hacer el Drawdio.

En vez de lápiz utilizaremos unas zapatillas viejas e incluiremos unos chinches (la cantidad que quieras) y alambre de cobre.

Puedes hacerlo en la protoboard como en la breadboard soldando.

DRAW

DIO 2

Este segundo intento de iteración sigue basándose de una zapatilla por lo que quise comprobar si al tener el mismo circuito que el del Drawdio y de la iteración 1, al colocar tachas en su planta conduciría energía.

Puedo decir que me costo pensar y entender como podía cerrar el circuito y tenía la curiosidad de probar con materiales que no fueran metálicos. Es por esto que decidí que echaría agua en el piso y al momento de pisarla sonaría. Después de dos intentos pude llegar a la conclusión que funcionaba a la perfección, ya que al tener la tacha en la planta y mantener un pie en forma constante en el agua y el otro pie en movimiento y con su tacha respectiva producía ruidos entre graves y agudos.

 

Por otro lado quise intentar poniendo una lámina de cobre en el piso, y ver si el sonido cambiaba, y en efecto el ruido era un poco más agudo.  

Iteración drawdio 2

drawdio Iteración 2

ITERACIÓN DRAWDIO 2

ITERACIÓN DRAWDIO 2

Watch Now

LED  MUSIC

LIGHT

Por medio del sonido o la música, las luces se mueven a su ritmo, gracias al micrófono que ayudara a que jueguen al ritmo de esta. 

SIMPLE LED  MUSIC LIGHT

Video Scooby do papa (music light)
Video Paso a Paso (music light)

MATERIALES

4 LEDS

Cable

Protoboard

3 Transistor BC547

2 resistencias 10K ohms

2 resistencias 100 ohms

1 resistencia 1M ohms

1 capacitador de 0.1 uF

1 Mic condensor

Batería 9 V

ARDUINO

UNO

Placa Arduino UNO
Arduino Projects (book)

EJERCICIO

BLINK

Este es el primer ejercicio o tutorial de nuestro kit Arduino Uno.

El que se encuentra en el libro es sin un código de programación, es decir, el LED se prende de forma mecánica al apretar su botón conocido como Switch. En el libro además se encuentra el mismo ejercicio mecánico solo que con algunos elementos más, como por ejemplo  el circuito armado en forma de serie, agregándole un switch y el otro llamado circuito paralelo.

Por otro lado, esta el tutorial de Internet que si se basa de un código el cual se copia en el programa de Arduino. Gracias a este código podemos cambiar la intermitencia de la luz, haciéndola más lenta o más rápida.

Abajo puedes ver los materiales, fotos y vídeos de lo descrito anteriormente.

Video Ejercicio Blink en oscuridad

MATERIALES

LED

1 Resistencia de 220 ohms

Placa Arduino 

Protoboard

Video Ejercicio Blink (Página Web)
Video Ejercicio Blink (de forma mecánica)

EJERCICIO

FADE

Este ejercicio de la página web de Arduino, es muy parecido al tutorial anterior, ya que son materiales parecidos.

Este tutorial es a traves de un código el cual copiamos, en el cual el LED disminuye su intensidad lumínica, dependiendo como programemos nuestro código hacia la placa.

En general, son ejercicios muy parecidos, en donde ambos se basan de un LED y una resistencia.

A continuación, se encuentran los materiales, fotos y vídeos tanto de su mecanismo como de su procedimiento.

Videos funcionamiento ejercicio FADE

MATERIALES

Placa Arduino

LED

1 Resistencia de 220 ohms

6 cables de alambre

Protoboard

EJERCICIO

ANALOGINPUT

Videos Funcionamiento AnalogInput
Esquema ejercicio AnalogInput

EJERCICIO

BUTTON

EJERCICIO

SPACESHIP

En este trabajo utilizamos el componente switch, complementándolo con LEDs, resistencias y cables.

La gracia de este tutorial es que al apretar el botón (switch) las luces juegan al ritmo del código y también dependiendo del movimiento que uno haga al apretarlo.

La intensidad de luz y su alternación es lo entretenido de este proyecto.

Más abajo puedes encontrar fotos y vídeos en donde su explicación es más explicita.

MATERIALES

Placa Arduino

1Switch

2 LED rojo

1 LED verde

3 Resistencias 220 ohms

1 Resistencia 10k

6 cables

Protoboard

EJERCICIO

LOVE O METER

DEL 1 AL 8

EJERCICIOS

EJERCICIO 1

BLINK

Blink es un tutorial muy parecido al hecho anteriormente. 

Se basa más que nada de un LED más una resistencia, en donde la intensidad lumínica de la luz va cambiando, dependiendo de diversos parámetros que son ajustables.

Abajo podemos apreciar sus materiales, fotos y vídeos, en donde por medio de los vídeos demostré como cambiaba su luz el LED al cambiar por ejemplo de 100 a 2000. Además abajo esta el código y con sus cambios, para que sea más entendible estos.

 

Video Carga 100 
Video Carga 2000 

EJERCICIO 2

POTENTIOMETER

El segundo ejercicio se basa principalmente, que con la ayuda de un potencio metro la luz va cambiando dependiendo la cantidad con la cual giremos su componente. Esto gracias a su código respectivo que nos ayudará a que la luz vaya cambiando, en el  sentido que se apague o se encienda.

Video funcionamiento 1
Video funcionamiento 2

EJERCICIO 3

RGB LED

Este ejercicio con el ejercicio 4 son mis favoritas ya que la luz juega un rol clave en este circuito.

Este tipo de LED que se utilizará en este tutorial, no es como las otras LEDs que hemos ocupado anteriormemente, ya que esta posee 4 patitas, las cuales 3 tienen respectivos colores y una posee

La idea de este ejercicio que al yo variar los parámetros que se encuentran en el código la intermitencia de color de la luz va cambiando, es decir, si yo lo cambio a 10 se ve un parpadeo intenso pero no se aprecia la diferencia de colores de la luz, en cambio si voy poniendo números mayores, este cambio e intermitencia es mucho más lento, en donde la diferencia de colores se aprecia notablemente.

Abajo hay vídeos y fotos en donde se explica mejor y en donde se puede apreciar los cambios de colores.

Variación 10
Variación 500
Variación 3000
Variación 5000

EJERCICIO 4

MULTIPLE LEDs

Como dije anteriormente, este tutorial es uno de mis favoritos ya que al tener que ver con LEDs, en donde su luz juega, es uno de los ejercicios más entretenidos que se ha hecho.

 

Este ejercicio consta de mismos materiales que hemos ocupado anteriormente, solo que en este tutorial se utilizo una mayor cantidad de LEDs. 

Y este ejercicio trata principalmente de al momento de introducir su código respectivo se aprecia como la luz juega en linea recta, en este caso partciular, ya que si pusieramos con una forma especial los LEDs, se podria crear una figura que juega con la intermitencia e intensidad de la luz

Abajo hay un vídeo en el cual se ve claramente que sucede al momento de introducir su código, y fotos del circuito final.

Video variación de los LEDs

EJERCICIO 5

PUSH BOTTON

Este tutorial, que sería el número cinco, se basa de un LED y 2 botones o switchs.

Al armar mi circuito y conectarlo a la placa de Arduino con su respectivo código, se ve que este ejercicio al momento de funcionar, es más mecánico que digital, es decir, que más allá de que se introduzca este código, el funcionamiento de que la luz se encienda o se apague es por medio de mi mano, al momento de apretar el botón respectivo.

A continuación hay fotos y vídeos en donde su explicación es de forma más explicita.

Ejercicio y su funcionamiento de los botones
Ejercicio y su funcionamiento
Ejercicio y su funcionamiento de los botones y su variación de luz

EJERCICIO 6

PHOTO RESISTOR

Con este ejercicio cambiamos y agregamos un nuevo material,  el cual se llama photoresistor.

Este tutorial se basa principalmente de que al momento en que le coloco luz directamente al photoresistor, por ejemplo con la luz del celular, este se apaga. En cambio si yo trato de que le llegue la menor cantidad de luz tanto en el ambiente como en este componente, comienza a brillar con una gran intensidad.

Más abajo encontraras materiales, fotos y vídeos que te ayudaran a entender mayormente este proceso.

Ejercicio y su funcionamiento 
Ejercicio y su variación de luz 

EJERCICIO 7

TEMP SENSOR

Temp Sensor, como lo dice más o menos su nombre, es un ejercicio que tiene que ver con un sensor de temperatura.

Este tutorial consta de que al colocar algo, ya sea nuestra mano u objeto, cambiara sus parámetros y sus números dependiendo la temperatura que este posea. En los vídeos se ve que yo puse mi mano, en donde la temperatura partía al rededor de los 14 C° hasta las 22 C °. Por otro lado este ejercicio en su momento lo hice con una compañera, pasaba exactamente lo mismo pero existían mayor cambio de temperatura debido que se aplico más calor.

Esto esta demostrado por medio de los vídeos y fotos que se encuentra a continuación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Video del ejercicio en funcionamiento
Video del ejercicio en funcionamiento y sus cambios de T°
Video con sus cambios de temperatura

EJERCICIO 8

SERIAL SERVO

Este ejercicio se basa principalmente de un motor servo, en el cual por medio de sus conexiones, la elise puede moverse,gracias a su código respectivo que introduciremos en Arduino.

Video funcionamiento SERIAL SENSOR

EJERCICIO 4

COLOR MIXING LAMP

Este ejercicio se baso principalmente de un photoresistor con un LED RGB, en el cual al activar el código a la placa se aprecia como al tapar diferentes sensores el LED va cambiando su tolerancia (color).

Por ejemplo, al tapar el photoresistor que estaba conectado a la patita roja, la luz se tornaba media azulina o morada.

A continuación puedes ver fotos y videos del proceso y su funcionamiento.

MATERIALES

LED RGB

3 Gel (rojo, azul y verde) opcional

3 Photoresistor

3 Resistencias 220 ohm

3 Resistencias 10K ohm

EJERCICIO 5

COLOR MIXING LAMP

Este ejercicio se baso principalmente de un photoresistor con un LED RGB, en el cual al activar el código a la placa se aprecia como al tapar diferentes sensores el LED va cambiando su tolerancia (color).

Por ejemplo, al tapar el photoresistor que estaba conectado a la patita roja, la luz se tornaba media azulina o morada.

A continuación puedes ver fotos y videos del proceso y su funcionamiento.

EJERCICIO 5

LIGHT THEREMIN

ITERACION

GLASSTEMP

En mi iteración el material principal es el sensor de temperatura y tres LEDs.

La idea de esta iteración es que, a veces nos pasa que al tomar un liquido caliente o frío, ya sea una bebida, una sopa, etc, no sabemos realmente a que temperatura esta. Muchas veces nos pasa que no nos damos cuenta que algo esta muy caliente y nos terminamos quemando la lengua o incluso si esta muy frió, para saber si esta muy helado o es necesario recalentarlo.

Es por esto, que quise ver si al programar un código en donde se incluyera un sensor de T° y dependiendo dicha temperatura, el LED nos avisara dependiendo su color, si esta caliente, en ambiente o frío.

A continuación encontraras fotos y vídeos, tanto del proceso como de su funcionamiento.

SENSORES

IR & PIR

A nuestro grupo, integrado por Amelia, Isidora, Silvana y yo, nos toco buscar información tanto de funcionamiento como de su explicación, de dos sensores. Primero el sensor infrarrojo IR o también conocido como Sharp 2Y0A21 y en segundo lugar el sensor infrarrojo piroeléctrico PIR.

A continuación encontraras fotos y vídeos, tanto del proceso como de su funcionamiento y un power en donde encontraras la información detallada de ambos sensores.

SENSOR PIR

Infrarrojo Piroelectrico
Funcionamiento PIR
Esquemático PIR
Bosceto del esquema del sensor 

EJEMPLO FUNCIONAL 

Más que realizar un proyecto o iteración de este sensor, nos quisimos enfocar principalmente en su funcionalidad, en donde una persona X al ver este ejemplo le sea mucho más fácil de entender como se utiliza este sensor. 

Por esto, realizamos un ejemplo que se basa más que nada en una caja que en su interior posee unas luces luminosas. También en su costado hay un letrero que dice "NO ARRANCAR LAS FLORES". Al momento que la caja percibe un movimiento, como por ejemplo que alguien quiera sacar la flor, este cartel se mueve hacia arriba evitando que la mano de la persona pueda sacar una flor. 

Para entender mejor aun nuestro ejemplo, más abajo se encuentra un vídeo con su demostración.

Por otro lado, las imágenes explican el código utilizado para este ejemplo y un esquema con sus diferentes conexiones.

Video Ejemplo Funcional

Fotos del funcionamiento del sensor PIR

SENSOR IR

infrarrojo Sharp 2Y0A21
Funcionamiento IR
Esquemático IR
EJEMPLO FUNCIONAL 
Video ejemplo funcional

Al igual que el sensor PIR, quisimos realizar un ejemplo funcional, que se basa principalmente, que al momento de que la persona se acerca al cartel de peligro, el LED se enciende haciendo referencia que la persona no pase por ahí ya que es peligroso, y al momento que la persona se aleja, el LED se apaga ya que se alejo del peligro.

Fotos del funcionamiento del Sensor IR

POWER POINT Sensores PIR/IR

LAMINA PDF

Sensor PIR

LAMINA PDF

Sensor IR

CUBO

LED

Este proyecto se basa, como lo dice su nombre, un cubo que posee una gran cantidad de LEDs y creará un juego de luces.

Gracias a un código en Arduino este, cubo puede hacer un juego de luces, las cuales se encenderán y apagarán  según como este codificado el código.

En primer lugar, partimos haciendo un cubo LED de 4x4x4, es decir, 64 LEDs. Y luego quisimos seguir experimentando, por lo que aumentamos la complejidad e hicimos uno de 8x8x8, es decir, 512 LEDs.

Más abajo encontraras el proceso de fabricación de ambos cubos y el funcionamiento del cubo de 64 LEDs. Incluyendo fotos y vídeos.

CUBO LED 4X4X4 (64 LEDs)

Aquí principalmente se muestra el cubo ya listo, pero el proceso de fabricación de nuestro cubo comienza con una grilla, en el cual cada LED tiene una distancia de 3 cm. 

Colocaremos los primeros 16 LEDs en nuestra grilla y soldaremos la patitta negativa (corta) al alambre. Repetiremos este proceso hasta que todas las patitas negativas estén conectadas a la tira de alambre. Luego cerraremos estas 4 tiras de alambre formando un cuadrado.

Repetimos el proceso hasta formar 4 cuadrados, en donde cada cuadrado tiene 16 LEDs con su patitas negativa conectada al alambre. Para finalizar cortaremos mas tiras de alambre, pero con la diferencia que estas irán de forma vertical y se conectaran a la patita positiva del LED (larga). Repetimos el proceso y finalmente nuestro cubo ya esta armado.

Solo queda conectar los componentes y aplicar el código y nuestro cubo lumínico, funcionara a la perfección.

Funcionamiento CUBO LED 4x4x4
Fabricación CUBO LED 8x8x8
CUBO LED 8X8X8 (512 LEDs)

Quisimos aumentar la dificultad del cubo aumentando a 512 LEDs, en donde el nivel de conexión se torno mucho más complejo pero no imposible.

A pesar de que armamos el cubo y no nos funciono, no todo fue en vano ya que estas grillas tuvimos que desarmarlas para hacer un nuevo proyecto relacionado con la luz y lo interactivo.

Todo esto en el post del MIDTERM.

EJERCICIO 7 

KEYBOARD INSTRUMENT

Un entretenido ejercicio en donde por medio de diferentes resistencias puedes crear distintos sonidos. Muy parecido a un piano.

A continuación puedes ver fotos y un vídeo de este proceso y su funcionamiento.

EJERCICIO 8 

DIGITAL HOURGLASS

Un ejercicio en el cual utilizamos LEDs y resistencias.

A continuación fotos de su fabricación.

EJERCICIO 9 

MOTORIZED

PINWHELL

Este ejercicio consta principalmente de un motor el cual la conectaremos a una batería, produciendo su movimiento.

A continuación, puedes encontrar fotos y videos de este ejercicio.

EJERCICIO 13 

TOUCHY-FEELY LAMP

EJERCICIO 13 

TOUCHY-FEELY LAMP

MIDTERM 

MURUM LUX

Murum Lux fue nuestro proyecto a realizar para el Midterm, en donde por medio del sensor ultrasonido y LEDs  creaba un juego luces, gracias a un código hecho en Arduino.

Gracias a este proyecto, que hasta el momento es solo un prototipo, pudimos ir aprendiendo y entendiendo que los LEDs tienen un sin fin de utilidades ya que no tiene como única función iluminar. 

Es por esto que este proyecto esta en proceso. A continuación puedes encontrar fotos, vídeos e información de Murum Lux.

Murum Lux, es un sistema modular de paneles lumínicos que permiten generar experiencias espaciales a través de la luz.

Para mayor información del proyecto, esta su power point, en cual explicamos su qué, porqué, cómo y sus alcances.

Power Point
Murum Lux

Funcionamiento

Con la ayuda del sensor ultrasonico y Arduino, pudimos codifcar nuestro proyecto. 

Dependiendo de la distancia que tuviera la persona se iban prendiendo diferentes LEDs. La distancia mínima era de 10 cm en el cual se encendían todos los LEDs y las distancia máxima era de 40 cm en donde solo los 4 LEDs de al medio se mantenían encendidos.

Esto puede variar ya que uno podría codificar la distancia que desee o como quiera que se enciendan los LEDs. Si uno lo pensará mucho más grande sería aun más entretenido y generaría impacto.

Si quieres entender aún más su funcionamiento, se encuentran a continuación vídeos de su fabricación y su uso e interacción con la persona.

Video Murum Lux 
Video Murum Lux Fabricación
Fotos Murum Lux

MURUM   LUX

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